国服的Dota并不像企讯的其他网游一般直接明显地分出这样那样的服务器,所有的玩家事实上都连接在同一个母服务器中,只有在进行网络对局时才会根据网络情况和归属地选择适合的线路,这样的方式虽然给服务器带来的负荷无疑远超传统的分区方式,但是对游戏对局匹配速度来说无疑是极大的优化。
这种代价不菲的高效机制也如实反映在了陆心蕾的具体情况上,原本以她的印象,像这样自私的勾选位置方式没有五六分钟是匹配不到对手的,但是实际上,她在这个世界上的第一局天梯比赛在不到两分钟的等待之后就来到了开始准备的阶段。
全部英雄解锁,但是位置并不是她希望的边路核心位,而是中单——像是神开给女孩的小小玩笑,但也无伤大雅,作为中单位置的玩家一般来说会默认获得最后一手选人的counter权,在英雄克制方面优先级是最高的,只在50%的情况下会被对手的最后一手英雄克制。
而这一局,很幸运地,根据分边情况,她们的队伍可以拿到第10手选人的最终决定权。
双方的阵容依次亮出,总而言之都还是非常正规的路人天梯阵容,并没有哪位灵机一动整些花活出来,对方的中单位置选手也相当有自信地点出了圣堂刺客,一个拥有普攻高速清线刷野能力的个人节奏英雄。
那么应该选什么呢?陆心蕾的队友友善地在几个英雄的头像上ping点建议选择,而他们推荐的英雄确实是普通玩家认知中可以在对线期容易对付圣堂武士,或者在后期有一战之力的那些英雄。但是相对这些常规的选择,女孩的视线莫名其妙地被另一个英雄吸引了。
“湮灭法师来了。”
随着她的确定,身材矮小的法师出现在了屏幕中,他在确认之后的英雄展示平台上舒展了一下筋骨,冒着不祥的绿色火焰的双眼紧盯着屏幕外的女孩。
队友们在聊天框里并没有任何表示——虽然这个英雄算是中路常客,但是在以稳健扎实为代表和特征的国服环境中并不是非常受欢迎,湮灭法师本身十分脆弱,并不仅仅由于他的身板,也由于他的技能组——他的技能基本全部以限制对方的发挥并造成伤害为设计思路:一技能会在短暂延迟后造成范围魔法伤害;二技能则会让目标——包括友方目标——陷入虚无状态,无法攻击或被攻击,收到的魔法伤害也会被加深;三技能可以在选定位置放置一个湮灭灯塔,削减大范围内敌人的魔法恢复,并能在他们使用技能的时候对其造成伤害。
暂且无论会将他变成无法移动的活靶子的终极技能,这三个基础技能在面对魔法爆发的时候不能提供任何生存能力,而对方这局选出的辅助恰巧是能够提供足够魔法爆发的游走型英雄。
这个选择究竟如何可能依然有待商榷,但是既然已经莫名其妙地选了出来,那也就没有不玩的道理。
出门装备选择基础的属性装备堆高攻击力,女孩并不打算在一级的时候选择前期唯一的直接伤害技能,而是决定选择学习二技能虚无,在已经确定对方中路英雄前期只能靠普通攻击补刀的时候,这样的选择能够为对线带来不可估量的影响。
从选择英雄结束到游戏开始之间有着20秒的准备和决策时间,操刀核心位置的队友忍不住打字询问:
“中路能行吗”
“打不过记得喊人,辅助可以不管我让我自己混”
“我最后一把定分赛,求不搞我”
为了清净的游戏体验,女孩在完成那100场普通匹配的时候并没有进行必要之外的交流,甚至在最后几场可以说利欲熏心地关闭了队内交流。在坚持了几个小时的闭麦听歌1V9之后看到如此真实的反应,陆心蕾不免有些思绪纷繁:谁都不想输,但总会有人输。
不过这次不应该是她和他们,她像曾经的那个男人一样挑起嘴角,所有中单选手都必须要敢于面对波谲诡奇的中路对线,也必须要有为队伍带来胜利的骄傲和自信,这些东西落实在路人中只需要简单的四个字:
“不送包赢。”
这还是她在这个世界中第一次敲出这种文字。
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