当然了,面对猎食者的追逐,食草动物们也不得不主动放弃族群之中的一些老弱病残,来作为祭品喂饱猎食者换取族群整体的安全。
玩家们的目标,就是这些规模庞大到猎杀者都不敢招惹的兽群。
速度快的轻骑负责侦查,耐力久的重骑负责追逐,而体型庞大、防御超高的凶暴冲锋队,则负责埋伏在半路突然杀出。
将数量少则数万,多则数十万一群的食草动物族群,撕咬下一块来进行吞噬。
因为有过引诱、猎杀野猪群的经验,面对这些一有动静第一时间撒腿就跑的食草动物,玩家们配合起来格外游刃有余。
找到合适的目标集群后,他们通过打草惊蛇的方式,重骑在后方像放牧一样大声呼喊,不断把庞大的动物集群往预定方向驱赶,而轻骑则在两翼游走敲击手中响器进行恐吓,来调整动物集群的行进方向。
抵达预定猎杀场地之后,骑着凶暴野猪的冲锋队就猛然从掩体中杀出,直接从动物集群尾端部分横冲过去,截断下一部分来进行围剿,通常一次能留下数百、上千只动物。
而逃走的大部分动物集群也不用担心,轻骑和重骑会带着它们兜兜转转,等侯赛雷他们将截下来的部分动物猎杀干净,后勤运输队伍打扫战场将猎物运走后,它们还会再回到猎杀场来。
之所以采取这么麻烦的猎杀方式,主要就是面对庞大的动物集群,根本就无法从正面阻挡或猎杀它们。
跑起来的牲口们,可不管挡在它们前面的是什么,跟着头领埋头往前冲就是了,面对数万只狂奔的动物,别说是凶暴野猪了,凶暴大象估计都挡不住。
而直接“放风筝”骑射狩猎集群里的动物也没用,就算你射中击倒了目标,等动物集群跑过去,你也什么猎物都得不到,都踩成泥了,运气好兴许能剩下张破破烂烂的皮。
所以只能通过这种从尾端截断,慢慢蚕食的方式削弱动物集群,最终将其一网打尽。
虽然一次出猎,可能要消耗半个月之久跟动物集群慢慢磨,可是因为食草动物的肉类味道更好,毛皮也不便宜,所以收益也是很可观的。
这种狩猎方式难度是没什么难度,只要注意躲避动物集群的正面,保证自己不要被撞到或踩死,基本上也没什么太大的危险性,熟练了之后甚至连第二梯队、第三梯队的非职业战斗人员也能干。
但主要的,要如何从庞大的动物集群中咬下一块来,才是这种狩猎方式的重心。
没有侯赛雷麾下的凶暴野猪群,没人能通过这种方式进行大规模的狩猎,这就看的不少势力眼红不已却又无可奈何。
只能是羡慕嫉妒恨的看着达拉崩吧佣兵团的成员,兴高采烈的把一车车的猎物往枯骨堡里拉,然后再卖给闻风而来的商队和皮革商人,变成金光灿灿哗啦啦的小可爱。
可惜的是,这一切都随着第一场大雪,在“不法之地”的荒原上落下而戛然而止,恐怖的白灾冬魔,它来了!
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