这确实是一个奇迹。
因为物极必反。
当游戏已经发售并且取得火爆的成绩之后,红色风暴团队接到了许多大公司们伸过来的橄榄枝。
资本都是逐利的,所以有一句话怎么说的来着——
只要价格足够高,他们愿意出售绞死自己的绳子。
于是到后来,各大游戏平台相继放开了《英特纳雄纳尔一定要实现》的游戏解说和直播内容。
无数的资本想要投资红色风暴,成为他们的股东,或者是干脆提出来收购红色风暴, 而且开出的价钱还非常的高。
网易直接给红色风暴团队提出了12亿的收购计划。
最后,红色风暴团队还是坚持自己的理想,接受了来自于博米集团的天使投资。
博米投资,不算收购,红色风暴团队拥有绝对的自主创造权力,博米也不会干涉他们的开发内容,只是说如果以后团队做大了以后, 博米就适当卖出相应的天使股,从而从这个团队的资金结构当中退出去。
这也是博米一直以来坚持在做的,帮助和扶持有梦想的团队。
更何况红色风暴取得了这么好的成绩。
要是能够坚持梦想,一代代的做下去,做好,按照自己的理想去奋斗,那么未来的前途不可限量。
嗯……
博米公司作为最大的受益者之一,不但成功从这个游戏当中获得分红,而且还因此增加了许多用户。
很多不怎么玩游戏的人,都是为了争一口气,支持《英特纳雄纳尔一定要实现》才注册的AIR游戏平台账号,除此之外,游戏平台还抢了许多直播和视频的用户,导致现在规模更大。
于是随着市场的信心回升,博米集团的股价也跟着涨了回来,不但涨了回来,还倒涨了好几个点。
……
“果然, 现实比小说更加魔幻。”看到这个现象,曹阳不由得发出一声感叹。
小秘书翻了翻白眼,“老板,以后遇到这种事情还是要慎重点吧,就因为我们上架了这個《英特纳雄纳尔》差点儿把自己给玩没了,你都不知道前几天公司的股价跌得那叫一个惨啊。
跟瀑布似的,你就听到钱哗哗往下淌,根本就没有回来的迹象。”
“嘿嘿。”曹阳憨厚的笑了笑,“我们最后不是都赚回来了吗?”
而且曹老板自己打造的就是又红又专的人设,要是他不支持的话,这人设不就崩了吗?
砸自己招牌的事情肯定不能做的。
但是也许红色风暴出道即巅峰,未来红色风暴出的游戏不见得能达到《英特纳雄纳尔》这个高度,而且以后真的想要突破这个游戏,做出来更好玩而且立意更高,思想更先进的游戏应该是比较困难了。
连曹阳自己都不知道怎么能在精神思想上面做出超越英特纳雄纳尔的游戏。
想玩到这么好的游戏都没有可能了呢?
曹阳一想到这里,内心当中就不免一阵失落。
……
每年的第四季度,博米公司好像都会迎来一波爆发期。
进入11月份以后,博米公司接连发布了几款游戏。
首先就是《山海经·白之华》,这款游戏做为山海经系列的比较完整的一个收官产品,在发售以后获得了非常高的评价和反响。
只不过由于同期还有《英特纳雄纳尔一定要实现》这款游戏的存在,并且因为现实当中激发的效应,导致《山海经·白之华》的热度并不是很高。
有不少玩家,包括主播在内, 都优先支持英特纳雄纳尔一定要实现去了。
不过在接近12月份的时候,山海经的玩家们又陆续回归。
并且在网络上面收获了非常高的评价。
“哇塞,《山海经·白之华》这个游戏做得也太棒了吧?我太爱白泽了。”
“确实是啊,白泽不愧是山海经当中的神兽,而且天然的拥有首领气质,在烛龙还没有回归之前,白泽通过自己的能力带领着落遗岛当中的群兽们重新建立秩序,真的是把我给感动坏了。”
“最后白泽把小烛龙救回来,这一幕真的非常的感人。”
“你们这些口口声声说着感人的,难道你们就没有狩猎过白泽吗?”
“咳咳……知道不要说出来嘛,不管怎么样,在山海经当中所有的怪物肯定是要全收集的啊,要知道白泽出的材料真的超级好呢。”
这一作当中,白泽是当之无愧的主角。
或者说,从山海经诞生以来,每一代山海经都有一个核心主题。
第一代的核心角色和主要的剧情线都是围绕着烛龙来展开的,并且以烛龙为核心打造了一系列的怪物体系,植物体系,整个生态环境虽然说比较接近大自然,可也跟烛龙本身的气质比较配套。
比如说具有野性的动物就会多一些,还有许多在夜晚才能发现踪迹和捕捉到的稀有怪兽,其实都是为了配合烛龙的月之眼来设定的。
整个第一代的氛围给人的感觉就是神秘、寂静、加上白月光的衬托,显得恬静而美好。
到第二代炎之风的时候,炎龙打败了烛龙,自然就成为了新的核心,整个故事设计包括怪物群体以及自然环境都是围绕着炎龙展开的。
到这一代当中,增添了许多火属性的怪物,而且炎热改变了整个落遗岛的面貌,让一切都变得更加的新奇。
而进入《白之华》以后,因为白泽作为神兽,能言语,通万物之情,知鬼神之事,“王者有德”才出现,能辟除人间一切邪气……
所以它不仅仅代表着至高无上的权力,同时也代表了新世界的开始。
一切都在复苏,从之前落遗岛的破败之后,开始兴起。
游戏的主旋律,从最开始的自然到破碎,到新生,至此完成了一个巧妙的闭环,也让所有的之前在山海经游戏当中埋下的伏笔进行了回收,使得所有人都深刻的感受了这个故事的完整。
甚至可以说,有一种浓浓的结局感。
“不知道为什么,我玩了这个游戏以后非常害怕,”一名网友在网上发言说,“因为最后的结局感真的太明显了,而且真的给你一种结束了,所有的旋律到此终结,演唱会落下了休止符的感觉。
不知道是我个人的原因还是大家也都有同感?”
“卧槽,被你这么一说,我还真的很有同感,这一代真的太反博米了。”
现在博米居然都变成了一个形容词,也是曹老板自己都没有想到的。
“是的,太反博米了,因为在这之前,博米公司总是喜欢留个小尾巴,给一点小悬念什么的,哦,不,不是小悬念,是大悬念,是明摆着的钩子,就像是一些无良作者总是喜欢玩断章一样,最后的末尾都要给你设置一个悬念,然后等到下一作再来填这个坑。
你们仔细想想是不是这样?
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