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第468章 方舟游戏文明的停滞

如果再把其他三个季节的全套服装成本算进去,至少要30美元。

30美元可以复活300次了,那为毛要穿戴这些“昂贵”的衣物呢?

病死了就病死了,大不了再复活,然后又是一条好汉,只要不淋雨不爆嗮,并保证基本的饮食,坚持一周的生产劳动时间还是没问题的。

那么1年下来,也就复活个50多次,成本远低于购买四季服装,何况现在战乱不断,一般人进了游戏就是直接上战场的,能不能活着回来都是个未知数,穿一套衣服去战场,岂不是给别人送温暖?

正是因为这种“成本倒挂”,很多玩家根本就不管什么疾病不疾病的,至于病死是常态,而坚持1年,即游戏里60年时间正常死亡,那几乎成了一种奢望。

所以别看方舟世界目前的科技文明似乎进展不错,至少战争科技水平已经进入到介于一战与二战之间的科技水平,但其实是一种畸形的战争文明,生产生活方面还有很大的缺失。

方杰这次游戏调研,就明显注意到了这个问题。

游戏里也不是没有玩家穿戴全套衣物,但只是有一定地位的玩家才有这样的条件。

就在他在约克镇街上四处晃悠观察的时候,一看就是位有身份的玩家,上前拦住了他,主动跟他打起了招呼。

“嗨,我是维安尼·伯克,约克郡第二十八雇佣军团的副团长,你可以叫我伯克。”

对方先是主动自我介绍了一番。

方杰愣了愣后,仔细打量了一下对方身上那套手工制作的皮草衣物。

现实中这套衣物的价值绝对不菲,在游戏里,大家都还是衣不遮体的状况下,能有这幅打扮,显然身份不一般。

见方杰盯着自己的衣服发愣,伯克哈哈一笑,十分嘚瑟地道:“嘿,伙计,只要有钱,这玩意你也可以弄一套,不用担心大冬天的会被冻死……”

话刚到这里,只见其一拍脑袋,恍然道:“哦,抱歉,忘了你可能是华国玩家,听不懂英语。但是不要紧,我们佣兵团有不少华国玩家,只要你……”

话没说完,方杰便咧嘴一笑:“我英语还行,能听懂你说的。”

伯克顿时大喜:“哦,上帝,这可太棒了!那么,我想冒昧的问一句,我看你这样子,应该是来找活儿的华国玩家吧?是否愿意加入我们军团呢?”

方杰心念一闪,应道:“听说不少华国玩家在这边混的不错,赚了不少钱,所以我也想过来试试。”

伯克大笑:“哈哈哈,是的是的!其实我们这边对来自华国的雇佣军玩家也非常青睐,嗯,纪律性很强,听话,做事认真,敢打敢拼,待遇要求也不高。”

“那么,”方杰道,“如果我加入你们,你们将为我提供什么待遇?”

伯克侃侃而谈道:“这就要看你的个人能力和意愿了。能力越强,待遇越高,其次是一线战斗单位和后勤保障单位的待遇也不同。”

“比如你选择一线战斗单位,因为英语很熟练,那么我可以把一个全都是华人玩家组建的战斗连交给你指挥,周薪400美元,死亡复活费用全部报销。”

“但如果你只是一名普通的士兵,那么周薪只有100美元,但死亡复活费用依然会为你报销,后勤普通工种,周薪则只有80美元。”

听了这话,方杰微微点了点头。

哪怕只是普通士兵,周薪100美元对华人玩家来说也不算少了,一个月下来,折合rmb差不多3000元,相当于国内工薪阶层的月收入水平,甚至还略高一点,难怪不少华国玩家跑到这边打工,玩玩游戏顺带还能领工资,何乐而不为?

不过这个待遇标准要是说给欧美玩家听,肯定会嗤之以鼻。

人家才不跟你谈什么周薪100美元,而是谈时薪,一般会喊价5-15美元/小时,就这,每天还只最多上线工作8小时,其他时间他们自己自由安排,周末还要双休……总之各种幺蛾子。

所以发展中国家的玩家,尤其是文化素质相对较高的华人玩家,非常受雇佣军团的青睐,如果不是看方杰在游戏里的人物形象是典型的华人,伯克也不会主动上前招揽。

唯一的问题就是语言不通、指挥不畅,所以懂英语的华人玩家更是香馍馍,只要加入就能混个小军官当当。

不过,方杰这次调研更关心的是生活物资补给问题,所以又问道:“那我的武器装备是你们免费发放吗?”

“这个……”

伯克迟疑了半秒才道:“我们是雇佣军……现在游戏世界里也没什么正规军,大家都是雇佣军,既然是雇佣军,所以武器装备得自己掏钱准备。”

说到这里,伯克话头一转:“不过,你们华人玩家的信誉度是可靠的,所以我们有专门的优待政策,我们可以把武器装备赊给你们,相关费用从薪资里扣除。”

方杰道:“那如果战场上死了,装备丢了,还不上欠款怎么办?”

伯克露出精明的笑容道:“我们会给你们三次赊欠的机会,如果你们的战斗技能不行,入不敷出的话,可以退居二线搞后勤生产,后勤生产很安全,用薪资还债就行了。”

想了想后,伯克又道:“还有个活计,你们可以跑刀,匕首我们免费提供,而且战场上我们需要大量的清洁工,嗯,就是在战斗期间打扫战场的人员,虽然风险很大,但只要能活着把武器弹药装备带回来,那就是赚的。”

“呃?”

方杰不禁呆了呆,没想到《方舟:战场》出来没几天,方舟世界里就有跑刀这个工种了。

伯克似乎看出了方杰心中所想,不由得笑道:“你不会以为跑刀这个名词是《战场》里发明的吧?其实这个工种早在《方舟:战场》上市之前,就已经在方舟世界里存在了,因为目前热兵器数量十分有限,价格昂贵,大部分玩家都是冷兵器上战场的,有的人甚至什么都不带,上了战场捡块石头作战……”

方杰又是一愣:“不是说目前的战争科技水平介于一战和二战之间么?为什么热兵器供应不上?”

“你说的那是大规模战役吧?比如那些大型海战,那背后都是有大财阀支持的。”

伯克耸了耸肩道:“事实上,一些局部战争,目前大多还是以冷兵器作战为主,热兵器有是有,但都是那些有钱的玩家自讨腰包玩票而已,而且一般情况下都很难活着把装备带回来……”

说到这里,伯克举了个例子:“你玩过《生化危机》吧?听说2月份《生化危机3》就要出来了,生化危机游戏和那些影视剧里,人类都有枪,可干得过那些丧尸么?甚至军队也干不过啊!方舟世界里也是一样的道理,就算你有枪,被一群不怕死的玩家用石头追着砸,照样吓尿躺尸啊!”

方杰不禁眨了眨眼,大致明白了其中的关节。

说来说去,其实就是因为方舟世界里的玩家并不怕死,复活成本太低。

不说什么坦克大炮了,仅一把毛瑟步枪在游戏世界里市场标价是20美元左右,对比0.1美元的复活成本,收益与投入风险相差200倍!

有句话怎么说来着,当利润超过100%的时候,资本会如何如何,其实任何人遇到这种暴利机会,都一样会鬼迷心窍好吧。

当一群人看到对面的敌人有枪,现实中肯定是抱头鼠窜,但在游戏里,那就是发财致富的捷径,那还不得一窝蜂地冲上去抢装备啊!

被一枪崩了,死了一点都不可惜,但万一捡漏成功,这一趟就值了。

而且站在持枪者角度上说,用子弹杀人也不划算啊,目前游戏里一颗子弹的资源造价成本是0.15美元,比玩家的性命还值钱,即便一颗子弹消灭一个敌人,自己依然亏本。

何况一颗子弹根本不可能消灭掉一个敌人。

要知道方舟游戏是真实模拟现实的,而不是电视神剧,人在中枪后,除非是命中头部、肺部、心脏等要害部位,否则哪怕是大出血,基本上5-10分钟之内是死不了的,甚至还能活蹦乱跳,都没意识到自己中了枪,依然还有很强的战斗力。

所以方舟世界里的玩家中枪后,其实跟丧尸中枪后的效果区别不大,游戏世界里经常会出现几枪打不死人,反遭对方反杀或是同归于尽,这就更让玩家们不喜欢用热兵器了。

因此目前热兵器只是作为一种战术性武器使用,专门用来对付敌方指挥官或热兵器使用者,如果用来对付一群手无寸铁的跑刀士兵,那绝对是血亏。

而造成热兵器和弹药装备价格高昂的主要原因,就是陆地资源还未来得及开发,交通运输也主要是靠海运,资源开采和运输成本居高不下,属于相对稀缺资源。

其实别说游戏里了,哪怕是现实中,哪怕是劳动力成本低廉的华国,一颗子弹的造价成本都接近2元钱,如非到了生死存亡之际,或者有巨大的战略利益诉求,其实谁也不愿开启战争。

打仗打的就是钱,如果不是为了赚更多的钱,仗就没必要打了。

游戏里同样也是如此,但不同的是玩家不怕死亡,且复活成本极低,使得大家明明可以制造坦克大炮打现代战争,却只愿打冷兵器战争,甚至徒手战斗。

当然,这并不是说方舟世界里的军阀们就放弃了热兵器战争,所谓好钢要用在刀刃上,各个军阀势力都在砸锅卖铁打造自己的全热兵器武装王牌军队,只是轻易不会出手,因为一旦损失就等于倾家荡产。

而像伯克这样的雇佣军团,属于编外军团,虽然接受上级指挥,但自负盈亏,自然不可能孤注一掷,因为风险远大于收益。

在搞调研的方杰看来,这可不是个好现象。

只有当人类有需求的时候,才会促进商业发展、生产力提升以及科技进步,甚至引发战争,可如今游戏世界里的大部分玩家只愿打冷兵器战争,甚至连基本的温饱都不太在意,这等于是游戏文明的倒退。

按照方杰的设想,《方舟》将来是要成为一个虚拟现实世界的,是要与现实世界同步的,结果现在却在战争的道路上越走越远,而且有退化到冷兵器时代的趋势,着显然偏离了设想的轨道,也违背了初心。

意识到这一点后,方杰也没什么心思继续在游戏里瞎晃悠了,随便找了个理由拒绝了伯克,然后下线开始思考起对策来。

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