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第二十一章 不疯魔,不成活

“十比一的时间流逝?记得前世《天国》一开始就是五十比一,后来逐渐提升到了一百比一,又是一个与前世《天国》的不同之处……”

楚维在心中暗道,然后继续观看狼吞虎咽的清风吹拂。

《天国》中的怪物尸体食用之后可以为玩家提供经验,游戏前期这些经验甚至比杀怪升级获得经验更多。

从清风吹拂的话语中,楚维能看出《天国》中玩家的升级的模式与前世差不多。

看来此时游戏刚开服不久,玩家们尚在对游戏的摸索之中,不懂得吃怪物尸体可以获得不菲的经验。

当然,吃东西提升经验并不会一直有用,只在游戏前期效果明显,也就是玩家在超凡(由英雄阶位突破为史诗阶位)之前,当玩家成为超凡之后,吃东西获得经验的效果就会大打折扣。

到那个时候,玩家会逐渐发现,相比杀怪、吃东西,进行修炼、探索遗迹、成为神的使徒获得神赐获得经验要多的多。

从某些方面来说,《天国》虽然继承了一些rpg游戏的世界观与规则,但升级模式却类似一些武侠游戏。

不过游戏初期,玩家往往找不到什么传承,就算找到修炼的效率也太低,对现阶段玩家来说,吃怪物尸体还是提升实力最有效的手段。

而吃怪物尸体也是有一些讲究的。

首先是地点。

初期怪物尸体不能随便乱吃,在荒无人烟的野外去吃自然没人会管,但去城镇附近吃就是找死。

《天国》中的大部分国家都将吃怪物尸体视为禁忌,如果吃怪物尸体被举报,玩家就会被卫兵、教会、佣兵组织逮捕,放到火邢架上烧烤。

在被烧死之后,玩家会获得「禁忌的血肉Ⅰ」成就,如果玩家不知悔改连续当众吃肉被烧死十次,玩家就会获得「禁忌的血肉Ⅱ」成就。

「禁忌的血肉Ⅰ」提供10点成就点数,「禁忌的血肉Ⅱ」提供90点成就点数,一共一百点,是玩家前期利用成就系统兑换[通晓语言]最简单的方式。

不过代价也比较大,连续死上十次,死亡惩罚相互叠加,玩家的等级绝对会被惩罚到1级,并且获得全属性降低80%的buff,将会持续93天。

据说有疯狂的玩家在游戏刚刚更新到第二版,出现成就系统后,便连续死亡了上千次达到了「禁忌的血肉Ⅳ」这个黄金成就。

可惜没等那名玩家死到一万次达成铂金成就,游戏已经由初期过度,为了对抗来自灰雾的灾兽,《天国》中的大部分国家不再禁止吃怪物的尸体。

一些国家甚至提供了解决灾兽毒素的方法,让普通npc可以用灾兽留下粉尘获得经验值,提升实力。

「禁忌的血肉」这项成就也因此成了一个不可能升满的成就。

而在这个世界,由于《天国》中玩家死上一次就必须重新创立角色,「禁忌的血肉」或许永远也不会有人达成。

……

除了吃怪物的地点要注意,怪物血肉的部位、新鲜程度则影响了经验获得的多少。

与进食之后不会获得经验的普通野兽不同,因为拥有魔力核心,怪物的血肉会蕴含一些特殊的能量。

如果怪物死亡的时间过长,这些特殊的能量就会逐渐逸散回归世界本身,失去提供经验的作用。

除此之外,怪物魔力核心附近的血肉提升的经验会比较多,这也是少女蒂娜喜欢吃怪物心脏的原因。

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