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第4章 自由度

培养精灵需要的时间、金钱、精力成本摆在哪里,你培养的精灵一多,个体实力就会差上不止一截,反而是得不偿失。

前期的数据化能让玩家们的精灵迅速成长到四五十级,但往后再想成长,就一定要像NPC们一样细心培养、训练精灵。

即便是第二世的辰溪,也是从第四年初开始才真正重视起来这一点。这一世,辰溪不想再留下遗憾。

再穷不能穷训练,再苦不能苦精灵。

辰溪站起身,目光一凌,平淡道:“既然有伤药那就没有问题了,我也想试探一下,目前的极限到底在哪里。”

两人站定后又向后撤出几步,给双方的精灵留足空间。

张伟情绪有些亢奋,毕竟是第一场正式意义上的精灵对战,指挥道:“夜巡灵,使用惊吓!”

惊吓,幽灵系,物理攻击,威力30。

夜巡灵听到命令,倏地往前一飘,骷髅面具下的红色眼珠闪烁,使用出惊吓。

“小箭雀,向左飞6个身位,然后使用啄!”辰溪厉喝。

“啾啾!(莫得问题)”

小箭雀鸣叫两声,听懂余弦的指挥,向左飞出六个身位,后发先制一嘴撞在夜巡灵身上,但并没有完全躲避掉夜巡灵的惊吓。

辰溪微皱眉头,还是自由度不够高,否则完全躲开是没问题的,再次下达命令:“向上飞9个身位,继续使用啄。”

“啾啾!”

小箭雀按照辰溪的指挥行动,又是一发“啄”叮在夜巡灵身上。

“夜巡灵,使用惊吓反击!”张伟指挥道。

“继续使用啄!”

这次是夜巡灵的惊吓先落到小箭雀身上,而后才是小箭雀的啄落在夜巡灵身上。

辰溪冷静分析,已经大概摸清楚了目前自由度的极限。都是蓝色精灵,夜巡灵的速度种族值只有25,张伟还是个菜批训练家。

如果是世界完全融合后的自由度,凭借小箭雀的速度、辰溪的指挥能力,夜巡灵出一次招足够它连续行动两次,真实对战可没回合限制。

但现在不行,目前的世界更趋于数据化、游戏化,玩家享受到数据化的便利,势必就要受到限制,譬如说隐形的回合制。

回合制就回合制吧,换个打法的问题。

“小箭雀,向上飞,躲避掉夜巡灵接下来的攻击。”辰溪再度下达命令,换成速攻型精灵前期收益最大的游击战术。

小箭雀再次领命,按照目前的数据化机制,回合制只是隐形的,如果接下来的一定时间里对方没有出招,那就可以空过对方的回合再次行动。

这个时间视双方速度、对战节奏而定,一般是3-30秒。

果不其然,张伟再次命令夜巡灵使用惊吓。

辰溪凭借着四年老训练家的经验做出判断,再次下达命令让小箭雀“快躲开”,然后使用啄攻击。

这次躲开了但也没完全躲开,大概吃到了50%的伤害。

“小箭雀,最后一次使用啄。”辰溪估算出夜巡灵目前剩余的体力、状态后,下达本场对战最后一次指令。

凭借着指挥经验上的碾压,几个回合后辰溪便指挥小箭雀击败了夜巡灵,代价是小箭雀自身也受到点了轻伤,疲劳度上升了25%。

“不打了不打了,大家都是蓝色品质的精灵,就你这操作跟特么内测玩家似的,如果这游戏真有内测玩家。”

张伟一边吐着槽,一边把夜巡灵抱在怀里喷伤药,人与人之间是不能一概而论的,怎么人家第一次玩游戏就能这么秀。

小箭雀雄赳赳气昂昂地跳到辰溪面前邀功,你看我牛逼不。

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