莫有用心里面一点都不轻松。自己说得封测成功,只是今天一天。接下来的好一段日子里面还得继续进行封测。
按照网络游戏正式上市的准备阶段,封测不仅仅只有一次,会有多次。除了公司内部人员的封测完成之外,还会邀请游戏资深爱好者或者相关的游戏媒体从业人员一起同游戏公司的另外一些员工再进行内测。
当然,内测也不只单单进行一次。它和封测都是会视具体情况而定。唯一不同的就是游戏公司会和邀请来进行内测的公司外部人员逐一签订一份有偿的保密合约。
不管是在封测阶段,还是在内测阶段,若是情况不理想,就会回炉重做,甚至直接就雪藏或者放弃这一个游戏项目。
经过了封测,内测之后,就会是面向部分大众的公测,继而就是该听取的意见还得听取,该修改的还是得修改。最后,直接转为正式上市了。
像这种能够走完的整个流程,那普遍都是大型网络游戏。至于中小型网络游戏,迫于现实的财务压力,游戏公司急于占领市场等压力因素,就会出现像当前莫有用这一种孤注一掷的赌徒做法。
莫有用没有去财务室,第一个走出了公司的大门。他虽说不着急赶末班公交车回家,但是在脑袋里面想着接下来的诸多事情还需要由自己来做。
运营上面,自己还得亲自去跑电信,租借服务器什么的,还有就是找到各大分销商,甚至每一家网吧老板都去谈,好让他们安装上自己公司的网络游戏《金庸群侠传OL》的快捷键在电脑桌面上。
市场上面,自己还得让人,或者亲自去把宣传《金庸群侠传OL》的海报图片张贴在网吧,公交车站,火车站等人群密集的地方。除此之外,还有就是游戏代言人什么的……
莫有用一想到这些,脑袋都彻底大了。大型游戏公司来说,这都没什么,不同的职能部门各司其职。
他们除了喜欢平日里面内斗之外,还是清楚各自该干什么活儿。小型游戏公司可就完全不一样了。
职能部门可就不会分得那么细了。莫有用不但作为老板要身兼数职,干各种力所能及的活儿,而且员工们也还得随时听从差遣的去协助其他人干分外之事。
莫有用走到了一个距离公司最近,也是平日里面自己上下公交车的站台,只是等了一会儿要乘坐的公交车,见没有来,突然就转身朝着回家的方向走了。
他不是不清楚应该等到自己要坐的公交车来,而是依旧在脑子里面不停的思考自己接下来将要去做的事情。
莫有用在穿越之前,也是一名程序员。过去,老是在私下抱怨老板怎么不厚道。真有这么一天让自己成为了老板之后,是才知道了老板的难处在那里。
当员工,可不会过多的去关心公司的运营。这亏也好,赚也好,到了发工资那一天就得给我发钱。不然,我就很不高兴。
当了老板之后的他,就得想着怎么去把钱给赚回来。毕竟,到了发薪日,那是需要把钱给发下去的。
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