《天堂》2001年的全球注册用户超过1亿,风靡韩国,畅销全球,每年能够赚到2亿美元。
它在2003年进入中国大陆市场,游戏上线3个月,最高在线1万出头,而《热血传奇》则平均在线人数50万人,简直就是没法比。
《天堂2》在2003年7月9日在韩国公测。2004年,中国大陆市场和国际服都比《魔兽世界》早一年上线。《天堂2》是实实在在地3D网络游戏,并用得是“虚幻”的游戏引擎。
可是,在2004年的时候,魔都的平均月收入也不过是2033元。在个人电脑的配置方面依旧不会好。
那时候,想要玩儿《天堂2》唯一让人郁闷的就是进入这个美丽虚拟的天堂世界的门槛实在要求太高了一点。
在玩这款游戏前先得考虑下自己的电脑配置,否则就会很容易伤自尊。512M以下内存,那么就得先去升级内存。
光这一点,后世看起来觉得特别可笑。可是,在那个时候是真得一点都不夸张,甚至还挺悲哀。
在莫有用的记忆当中,《魔兽世界》在2005年正式在中国运营的时候才掀起了玩家为了顺畅的玩这一款游戏大作,是才主动去把自己那台256M内存的组装机升级到了512M的内存。
当时,一般电脑的内存卡槽就两个,原本插了一个256M,那么要升级的时候,自然就买了一个金士顿的256M内存条是插在另一个里面。
若是谁的电脑内存是1G的,那都会被视作是高档电脑了。毕竟,一个全新256M的金士顿内存条大概都得要两百多元,相当于普通大学生半个月的生活费了。
其中有的人想玩儿,又不想花那么多钱,于是还有买2手金士顿256M内存条的。至于什么海盗船之类的内存条,恐怕99%的人是听都没有听说过。
即便如此,《魔兽世界》在中国正式运营的版本上面还做了简化,担心的就是在中国大陆市场上面“水土不服”。
可想而知,《天堂2》为什么会在中国大陆地区仅仅运营了2年时间就迫于现实给关闭了。
一则就基于原本的情况就不好,玩家又不多,二则《魔兽世界》这一个强有力的竞争者登陆了中国大陆地区市场。
与其等死,还不如主动结束,日后再卷土重来。为此,还让搜狐被迫退出了中国网络游戏市场好多年之后,是才凭借2007年4月4号的《天龙八部》再次强势回归。
同样是在2004年,GF2MX400的显卡被视作已经够通吃任何游戏了。可是,要想玩儿《天堂2》,那么就得必须关掉所有渲染以及特效才能看得出来是在玩这一款游戏,而实际效果实在是不敢恭维,只能用一个“能玩”来评价了。
即使在能流畅运行FF11(最终幻想11)的电脑上面在玩儿《天堂2》的时候都会出现不同程度的卡机。而FF11这一款网络游戏那可是统治了RB网络游戏市场很多年的大作。
当然,如果你拥有一款梦幻级配置的极品机器,那么《天堂2》的画面可以说是无可挑剔的。
同时,游戏的节奏相比同类游戏是很快的,人物的攻击频率都很令人满意,一点没有拖沓的感觉,这和《天堂》比起来简直就是质的飞跃。
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