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556、打城王者的落寞

很早之前率土玩家都有一个共同的疑问!阑

为什么我用同样的队伍打同一块地会出现多种不同的结果?

尤其是在开荒的时候,运气好的时候无伤打嬴,运气差的时候却翻得一塌糊涂。

目前最有力的回答是因为战法的发动概率。

因为队伍在每次战斗之中,武将发动战法的概率会大大影响战报的结局。

但恰恰是这么一个简单的道理,却几乎没有人继续更深一步地去探索。

战法的发动概率到底跟什么因素有关系?

难道真的是跟人们常说的运气有关嘛!阑

这个答案或许绝大多数人会信,但是时空翼作为资深的程序员却不敢苟同。

在他眼里,所有的概率问题都躲不开最基本的运算逻辑,为此他做了大量的战报数据分析。

期间是他第一个提出“核心算法”的存在,并且在【亚特兰蒂斯】盟内部公开发表,将这项辅助运算原理告诉给了众人,同时还根据个人的游戏经验编程了最早的辅助软件,配合上之前的辅助运算原理,大大加强了【亚特】的综合实力,为【亚特】后续成为王盟奠定下了深厚的基础。

只是他并没有放弃继续深入研究。

因为影响概率最重要要素有两个,期望强度和方差……

(此处研究内容省略两万字)

后者几乎是定值,而前者会随着某项数据的变化而变化……阑

敏锐的时空翼发现,这项数据的变化是存在规律的,并且有一个稳定的更新间隔,这个间隔大概在1分钟左右,只是此数据被上了一层十六进制的锁。另外土地一旦被玩家攻击锁定,土地数据就会暂停不动。

这一重大的发现让时空翼欣喜若狂,他非常清楚这其中所代表的意义。

简单地说,只要打开这层“枷锁”,曾经的概率性问题在他眼里将会成为一个定值,他将可以提前知道部队战斗后的结果,并且这个结果不再是一个区间,而是一个准确的战报数据。结果会告诉你赢了还是输了,损失多少兵力,伤了多少兵力。

换而言之,你在开打之前就已经提前获得了战报。

更加恐怖的是,假如你还破解了数据变化的规律,你甚至还能预知出哪个时间点出征能够打出最少的战损!

这种逆天的研究成果让的时空翼也为之疯狂,为此他不惜耗费2年时间,喊上组织内另外两位现实的编程大佬共同研发破解,最后才成就了这款【弑神】系列的率土外挂。

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