【囚笼游戏为一种非对称性的竞技逃杀模式,在标准局中,每一局的玩家数量恒为7人,且在该模式中,不支持组队功能】
辰凡面前的系统光屏开始了一段动画CG,七个被阴影遮住的小人出现在屏幕上,这显然就是对应了上述的七名玩家。
【全部玩家将被分为两组,分别为,只有一人的“杀戮者”阵营,以及由剩下其余六人组成的“逃亡者”阵营】
画面中的七个小人,开始了移动,很快便照着白色文字的提示,以一比六的人数,站在了屏幕的两侧。
【游戏中有固定的八大职业,开局将从这些职业中,随机抽取出六个,分配给身为“逃亡者”阵营的玩家】
【每项职业拥有各自专属的特殊能力,身为逃亡者阵营的玩家,需要利用好自身的技能,完成生存亦或是反抗】
这段规则介绍完毕后,七位阴影中的小人发生了些许的变化,他们不再是完全相似,从身高,外形,着装上都发生了明显的更改,显然是换成了“不同职业”的人。
只不过,这些人仍还是被阴影迷雾遮掩,看不清全貌。
“唔...有点狼人杀的感觉嘛?”
狼人杀是一款经典的桌游,其中的大体游戏思路就和这里的很像,辰凡算是作为这方面的爱好者之一,所以才立马联想到了上面。
【囚笼游戏分为白天与黑夜,在白天期间,所有人可自由活动,且任何玩家都无法对他人造成伤害,在黑夜期间,除了杀戮者外,若非特殊职业,或是使用道具,否则属于逃亡阵营的玩家将都陷入沉睡中】
“嗯...果然还是差不多啊,白天黑夜的设定,只不过...似乎逃亡者还是有机会能在黑夜活动的?”
直到目前为止,辰凡还是觉得这个模式仅仅只是照搬了一下狼人杀的套路,不过就是从之前的桌游,演变到了现在的“全息”游戏方式而已。
但看到了下一段关于“囚笼游戏”的规则介绍时,辰凡发现他错了。
【进入游戏后,所有玩家将被系统随机分配到一张规定范围内的地图场景中,每位玩家的昵称、外形、称号都将被隐藏,并自动替换成符合该场景内的某一位NPC人物】
What...?
玩家变成NPC,某点小说中游戏分类的大热套路之一?
辰凡顿时一下就被勾起了兴趣和好奇,他急忙接着往下看去。
【场景地图内除七位玩家外,还有属于本场景的数个NPC们,在开局的前两个白天中,除了杀戮者外,其余玩家在最初皆无法知晓他人的身份和职业】
【逃亡者阵营的玩家们,需要在不暴露自己的前提下,通过与NPC进行对话,亦或是自行在场景中寻找线索,以此来找到其余的队友,或揪出杀戮者】
【身为杀戮者的玩家,也有必要进行搜集和调查,因为杀戮者在最初,只能知晓逃亡者阵营的职业组成,却无法知晓每一位玩家的真实身份】
“啧,有点意思嘛...”
看到这里,辰凡不禁在眼中露出了思索的神情,通过前面的信息可以看出,这是一个杀戮者要1v6的非对称性竞争游戏。
而且似乎...
从之前的“生存或是反抗”可以看出,逃亡者还是有能力去反过来干掉杀戮者的?
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