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第一一五章 惊蛰

“这不可能啊!”

量子游戏里的五感都是通过游戏系统才让玩家体验到的,但现在游戏系统的这些感官设置仿佛成为了摆设。

沉,重……

压力在越来越大,将游戏系统这些感官设置全部调整到最低的话应该什么也感觉不到才对,比如此时举着的盾牌,除了视觉上能够确定它的存在,手上应该已经了它的任何接触感。

然而,从盾牌上不断传到塞外吹风身上的压力已经开始让他的双腿弯曲……

“他在承受力量?!”

包不鸣注意到了塞外吹风的身体变化,甚至看到了塞外吹风的额头上渗出了汗水。

如果塞外吹风是一名完全沉浸式量子游戏的新手玩家,包不鸣并不会感到奇怪,但塞外吹风那“老混子”的程度可表明其常年混迹于量子游戏中,量子游戏的常见机制对于塞外吹风来说应该不在话下。

BOSS的打击往往都充满了压倒性的力量,像刚刚怒首领蜂那样被打飞并不是什么奇怪的现象。

但要说被BOSS打得在肉体上出现痛苦,这在游戏中简直不可能,除非是有意地有受虐倾向地没有关闭游戏中的触感机制。

塞外吹风表情显然是不爽的,尽管包不鸣已经尽了全力正在赶向不灭之王,但是他还是看到了塞外吹风松开了手中的盾牌,而其本人在摇晃着身子似乎想要后退、最终艰难地向后瘫坐在地面上。

破甲!

虽然还未像塞外吹风那样额头渗出汗水,但包不鸣的眉毛狠狠地跳动了一下。

破甲,游戏中后期才会有的逆天异常状态之一,效果简单粗暴,就是破坏对方的防护装备!

盾牌脱手,塞外吹风的防御力属性瞬间减少了一大半,看着滚落在地面上的盾牌,他必须要立刻将它捡起来,负责已经完全没有防御能力的他面对不灭之王的下场要比夜明惨——他不具备夜明的速度……

好在这时候包不鸣终于追了上来;而且一直在塞外吹风身后的怒首领蜂也在缓慢愈合加生命药剂的双重恢复效果下、生命值恢复到还算健康的水准。

不灭之王对夜明似乎更为忌惮,“是那传说武器……”

放弃继续攻击倒地的守护者,不灭之王决定还是灭掉对方的核心最好……

对准不灭之王的后背、裂创心灵之刃挥出,包不鸣毫无保留的直接发动里·剑之奥义的主动效果。

呯!

已经不在是那个“笨重”的骑士甲的不灭之王一个灵巧的转身就格挡住了包不鸣手中的裂创心灵之刃。

来自领主级BOSS的格挡,不但让包不鸣的攻击效果折扣,更是一道反弹的力量差点让包不鸣没握住武器。

好在见识到“破甲”的效果之后,包不鸣提前有了心里准备,他明白不灭之王在“变身”之后的实力增长有多可怕,所以利用了一下游戏的机制技巧。

在角色发动技能动作的时候,这种“破甲”的效果会变得难以触发,游戏系统会优先判定让角色的技能动作释放完毕。

包不鸣的下一个动作就是左臂展开左手向虚空中一握,一柄光刃立时出现在包不鸣的左手中。

啪!

粉碎的光刃碎片仿佛是一片片的闪着光芒的雪花在包不鸣和不灭之王的周身落下。

里·剑之奥义的主动效果在不灭之王的黄金长剑下不堪一击,光刃直接被震得粉碎!

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