5、雾化,可通过精神力控制,实现全身或部分雾化,雾化状态下具备飞行能力。飞行高度与速度,取决于精神力及血液操控熟练度。
六、鲜血修复,可通过血液操控,快速修复自身伤势,仅限组织性修复,附加属性伤害无效。(如精神冲击,诅咒、威压等......).鲜血修复需损耗自身血液储备,视伤势轻重而定。
进阶属性:血爆,死亡蠕虫。
血爆,全面爆发精神力,引动自身全部血液形成爆破,威力巨大,杀伤力强。此术为**,伤敌一千自损八百,施展后会陷入绝对虚弱状态。(现阶段可使用部分血爆。)
死亡蠕虫,吞噬类技能,拟形的进阶状态,具备吞噬、破甲、碾压等属性。
瘟疫
类型:未知
稀有度:未知(疑似高阶)
能力介绍:扭曲、痛苦、折磨、混乱、污染,死亡的征兆,疾病的根源。
现阶段:未知
1、附着,依附类属性,可在血液、或拟形物上附着瘟疫属性,增强攻击力
2、感染,可通过精神力驱使,对生命体附加瘟疫能量,表现形式为虚弱、疾病、死亡。
3、吞噬,可吞噬疾病或部分污染源为养分,增强自身能量。
进阶属性:未知。
小惊
类型:宝器(辅助类)
稀有度:頂阶
能力简介:本体名为“轮回惊堂木”,原为轮回界域审判司镇司宝器,由万年阴魂木附以多种珍稀材料打制而成,已生器灵,现已认周宇为主。
现阶段:未知
1、灵气转换,可吸纳本尊(周宇),及空间内的魄力,进行提纯、转化,作为枢纽,形成量循环。
2、内层空间,现阶段可用于储物,内容空进时间流速极为缓慢,故收纳物如视频或其他器物,不会存在过去或腐朽等现象。(现阶段内层空间暂不完善,不可收纳任何生命体,周宇外任何生命体被收纳,都会出现瞬间死亡的情况,若作死的去主动收纳高于自身等级生命,结果就是精神力崩溃......注:不想死就别作死。)
3、世界。内容空间内现有眼瞳,肉山,骨林,血湖,魄草,能力未知、作用未知,待开发。
4、轮回之门。传闻轮回惊堂木有直接开启轮回之门的权限。现阶段不可用,待开发。
精神力(神识)
类型:神识
稀有度:普通,中阶(初级)
能力简介:精神力为自身意识,是操控一切的最原始动力,增长过程极为缓慢,据传闻有独特的修炼方式,暂时未知,大成可具象化。
现阶段:
初成魄体之时,可查精神力,在经历意识立体后的特有的时间流速下,得到了巨大的提升。
进阶状态:未知。
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