“王朝绝对碾压其他战队,布局和执行力谁有他们强?”
“厂子你要好好发挥啊,官方说PVP会有平衡机制人人平等,不要像之前的游戏里一样被嫌弃了!”
“加油啊修哥!拿出你的全部实力!”
“这些职业乱七八糟的不知道打起来会成什么样子。”
就这样,职业选手们除了日常下本外还多了许多训练项目,终于在一个星期后迎来了期待已久的熔炉竞技场。
旅行者脚下的一片空地在经过一星期后建起了一座带有粗狂美感的钢铁宫殿,建筑的中心则是一道巨大的传送门,这就是熔炉竞技场的入口,玩家们进入后就会被传送到旅行者虚构的熔炉竞技场中,除此之外宫殿四周的墙壁上还有着许多光幕,这些光幕会根据一些条件播放玩家的战斗画面,在外的玩家可以选取到自己面前观看。
竞技场的模式分为生存模式、多人对战模式,其中生存模式可以选择单人或者队伍对战,每人有三次复活机会,多人对战有占领模式和杀戮模式,占领模式需要占点来增加击杀获得的分数,每个人的复活次数无限,一只队伍达到分数上限后这局游戏便宣告结束,杀戮模式则不需要占点。
在官方宣布竞技场开启后这座建筑周围的结界开始消失,周围的玩家疯狂的往宫殿跑去,许多俱乐部的选手跑在了最前面。
“凯哥,我们选哪个模式啊?”进入传送门后猎魔人队友向厂长询问,厂长原名铭凯,和他熟悉的人都叫他凯哥。
“杀戮模式吧,我们先练练手。”厂长做出了决定。
【队伍人数:5】
【击杀分数上限:50】
【匹配中......】
【匹配成功】
【地图:偏远村庄】
周围白茫茫的空间开始变化,土地树木和房屋就像像素一样开始浮现,最后组成了一片破败的村庄。
【比赛开始!】
随着系统发出提示,厂长拿着一把弓向树林中摸去,他的队友则前往村庄。
在这场比赛中厂长选择的是电属性的撼地者法则,这个分支是电系中唯一能让近战造成突进的,至于为什么不选择飞跃者法则,自然是厂长还不想当活靶子。
在树林中摸索几分钟后厂长遇到了第一个敌人。看着远处的猎魔人,厂长弯下腰慢慢的将箭矢上弦,接着迅速的将弓抬起松弦。
“叮!”猎魔人在被弓箭瞄准的瞬间因为自己的被动技能‘狩猎直觉’汗毛直立,随即意识到危险快速的将剑抬起将飞来的箭矢拨开。
感受着已经发麻的手猎魔人开始寻找攻击的来源并释放了昆恩法印,厂长见此也不再隐藏直接起身走了出来。
“厂长?我是你粉丝啊!”猎魔人对于眼前的人有些惊喜。
“喔?但是我不会手下留情的。”随后厂长开始奔跑,两秒后便进入了撼地者冲刺状态浑身闪烁着雷电。
“上勾拳!”在距离猎魔人还有五米的距离时厂长释放了撼地者法则-撼地打击,接着化为一道奔雷以极快的速度撞到了猎魔人身上。
本以为有着昆恩法印保护便安下心的猎魔人在看到厂长身上闪烁着电光时便感到不对劲,当厂长化为雷电时心中警铃大作,不过为时已晚,在一阵天旋地转中他带着一丝血皮落到了地上,如果没有昆恩法印的话他此时已经被击杀,不过现在结局也是一样。
厂长掏出弓箭给了这个猎魔人最后一击后开始奔跑、向不远处传来战斗的地方冲刺而去。
十几分钟后,五位玩家集体陷入了自闭,他们开始思考一个问题,竞技场真的有平衡机制吗?为什么那个电泰坦的肩撞飞踢没冷却?
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