等团队成员介绍完,王剑站在小白板前,写下了“去月球”几个字,又画了个圈代表月亮。
看看自己画的月亮,还挺圆的。
接下来,为几人讲解起来:“我们接下来要制作的,是一款剧情类的RPG游戏——《去月球》。游戏的画面是像素风格,制作难度并不高,大致剧情是这样的……”
在未来,有这样一家科学机构,他们有着修改记忆的技术。因为修改后的记忆将会取代真实的记忆,可能会导致严重的后果,所以这项技术只允许被用在临死的人身上。通过这种手段,医生可以营造一个愿望实现的幻境,来帮助处于那些弥留之际的人实现夙愿,不带遗憾的死去。
机构中的一对拍档罗莎莉恩医生和沃茨医生,这次接到了一个并不一般的任务。他们的任务目标是一位名叫约翰尼的老人,梦想是去月球,但是竟然不知道自己为什么想要去月球,给这次任务增加了不小的难度。
修改记忆的流程一般是通过跳转到目标人物的童年记忆,强化关于愿望的目标,引发蝴蝶效应,使目标人物的最终记忆发生改变。因此,两名医生决定把当宇航员去月球这个梦想植入约翰尼的记忆中,并且找到他想去月球的理由,从而使他的愿望得到实现。
随着医生们在老人的记忆中连续跳跃,约翰尼和他的妻子莉娃的爱情故事也以一块块拼图的形式逐渐补全。在一开始的记忆片段中,莉娃给人的印象是一个患有绝症,性格古怪孤僻的女人。她身患重病却拒绝医治,希望约翰尼把她治病的钱用来盖房子,守护房子旁边的灯塔。而约翰尼给人的印象则是一个对重病妻子不离不弃,默默陪伴,内心痛苦而坚守责任的好男人。
直到医生们跳跃至约翰尼的童年记忆,发现这里存在一段异样的空白,无法继续往前回溯,从这里剧情迎来反转。原来约翰尼小时候还有一个双胞胎兄弟,却在一次玩耍的时候,跑到了妈妈的车后……亲眼目睹兄弟死去的一幕,让约翰尼精神受到了很大的冲击。虽然通过服用过大剂量的β-阻滞剂,从而隔断了这一段悲痛的记忆,但也同时忘记了和莉娃共有的重要回忆。
约翰尼和莉娃的第一次邂逅,就是在那年的狂欢节的夜晚。他们一起看星星,一起聊天,还做了明年再来的约定。临走前,莉娃问道:“如果你忘记了,或者走丢了呢?”约翰尼回答:“那我们肯定会在月亮上相遇的!”这就是老人想去月球,却怎么也记不起来的理由。
莉娃守护着这份记忆,她所做的那些旁人无法理解的古怪举动,看上去对莫名其妙事物的执着,都是为了让约翰尼想起遗忘的记忆。这段记忆被揭开后一切都真相大白,其实莉娃才是那个带着遗憾离去的人。
约翰尼虽然被隔断了这段童年的记忆,但是在临终前,因为对莉娃的深刻思念,潜意识中不断提醒着和莉娃在月球上相见的约定——那个他记不起来的约定。在最后,约翰尼终于在医生的帮助下实现了愿望,乘坐宇航飞船飞往月球,在驾驶舱里牵着莉娃的手,幸福地离去了……
这就是《去月球》的基本剧情,游戏的流程大概三到四个小时,简短却十分感人。
只不过,《去月球》毕竟是平行世界的游戏,和王剑所在的世界有着一些细微的不同。所以王剑在讲述剧情的时候,修改了一些内容。
比如游戏中的“NASA”,王剑就没弄明白是什么意思。但是根据游戏的剧情,他大概能猜出来这是个负责发射宇宙飞船的机构,所以就修改成了“星空探索者联盟”,缩写“SSEA”。
当然,讲述剧情只是让团队的成员对《去月球》这个故事有一个整体印象,帮助他们寻找对游戏的“感觉”。到游戏的开发制作时,还是需要细致的游戏文案讲解说明,每个人才知道自己具体要负责什么工作。
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