而这句话直译成中文,就是“大吉大利,今晚吃鸡”。所以国内的玩家,后来干脆用“吃鸡”来代称《绝地求生》。
《绝地求生》刚问世时,一度曾有多火?
它甚至挽救了国内的一个夕阳产业——网吧。自从电脑在国内开始普及迅速之后,去网吧上网的人,就变得越来越稀少了。
而《绝地求生》的出现,再次让许多人找回了去网吧玩游戏的习惯。因为这款游戏的优化做得很烂,导致对电脑配件的性能要求很高。许多玩家自己家中的电脑玩不动,只好去网吧找高端机来玩游戏。
而《绝地求生》之所以优化方面如此糟糕,最主要的原因就在于它的开发公司——蓝洞,只是韩国的一家小游戏公司。
而且蓝洞公司在创立《绝地求生》项目时,想的也是能跟风赚一笔就行了。所以它的管理层根本就没想过,自己有机会凭借这款游戏,一举成为像拳头、V社这样的全球知名游戏公司。
而重生后的沈毅经过仔细思索,才发现《绝地求生》简直就是,为他这个重生者量身打造的项目。
因为通常来说,一款优秀的大型网络游戏,开发周期怎么也得有个三年左右。而如果遇到像暴雪这种喜欢跳票的公司,一款游戏开发个四年、五年,也一点不会让人惊奇。
但另一个时空中,《绝地求生》从立项到公测,满打满算才花了一年多一点的时间!
要知道,沈毅重生金手指只有4年保质期,而他后世玩过的好游戏,在2015年大都要么已经问世了,要么已经被原公司开始研发了。
比如鸿浩公司之前推出的《觅迹寻踪》就是这样,它的海外原型《Hidden Folks》,早在2014年就被立项了。
所以沈毅只能模仿《Hidden Folks》,做一款融入中国传统文化的半原创游戏,而不能直接照抄《Hidden Folks》。
游戏研发其实是一个庞大而复杂的工程,就算沈毅能借着重生优势,提前截取一些还没问世的好游戏的设计思路,但真正想要开发成功,也不是一件容易的事情。
比如光是资金和人才的积累,就不是一蹴而就的事情。所以沈毅一上来,并没有直接上马《绝地求生》。
因为别说鸿浩公司自己没这个能力了,就连整个中国游戏产业,研发这种大型枪战类游戏的经验也不算很多。
唯一一个还算有点知名度的国产枪战类游戏,就是腾讯旗下琳琅天上工作室开发的《逆战》。至于国内玩家耳熟能详的《CS》和《CF》,则都是代理外国公司的产品。
而沈毅之所以把《绝地求生》选为自己的目标,最大的原因在于另一个时空中的蓝洞公司,其实也不是凭借自身的实力来开发这款游戏的,而是选择了与外部团队合作的模式进行开发。
之前提到过,蓝洞之所以开发《绝地求生》,就是为了跟风赚一笔快钱。所以早在《绝地求生》问世之前,这种安全区不断缩小的大逃杀模式游戏就已经存在了。
如果进行追根溯源,此类游戏的鼻祖,应该是《武装行动2》里面,一个名为“DayZ:Battle Royale”的模组。
看到这个自由度颇高的逃亡混战模组颇受玩家的欢迎,另一家叫做“黎明”的游戏公司,很快也按照这种思路,开发了一款叫做《H1Z1》的新游戏。
这款多人生存游戏,于今年1月15号正式全球发行。等到沈毅6月底重生时,其已经成了Twitch TV上,今年最火的枪战类游戏之一。
只不过国内到目前为止,暂时还没有那家公司代理这款游戏。所以国内玩家们如果想玩,只能翻墙去登录外网的服务器,因此大大限制了国内玩家的数量。
但就算这样,许多之前播射击游戏的主播,还是发现了这款优秀的枪战游戏。鲨鱼TV等直播平台上,已经陆续有越来越多的主播,开始把这款游戏作为自己的主要直播内容。
而无论是《DayZ》还是《H1Z1》,它们的研发主创其实是同一个人。布兰登·格林,爱尔兰裔游戏设计师,最早是《武装行动2》的研发人员。
因其独立设计的《DayZ》模组广受玩家欢迎,而被黎明游戏公司相中,邀请他参与设计《H1Z1》。就在《H1Z1》上市后,他与黎明公司的合同就已经结束了。
毕竟黎明公司的前身,是索尼影视的子公司索尼在线娱乐。今年年初的时候,它刚刚被一家私募基金收购,才更名为黎明公司。
这是一家拥有20年历史的老牌游戏公司,其研发的《行星边际》系列,是全球知名的射击游戏。
黎明公司之所以邀请布兰登·格林参与《H1Z1》的研发,看中的只是他的大逃杀模式创意,而没想过要把他绑定在自家公司。
所以从今年6月之后,布兰登·格林就一直处于赋闲状态。另一个时空中,他会在明年年初接受韩国蓝洞公司的邀请,前往首尔主持《绝地求生》的研发工作。
同一个人、同一种模式,连续三款游戏,一款比一款成功。由此可见布兰登·格林在其中的重要作用,所以只要能说服对方,沈毅摘韩国人桃子的计划就成功了一大半。
当初沈毅借着鲲鹏公司B轮融资的机会,主动出让一部分股权,从而套现了2300万现金,这笔钱正是为《绝地求生》项目准备的。
在资金到位之后,沈毅迅速开始寻找布兰登·格林的下落。这也幸亏《绝地求生》后世在国内火得一塌糊涂,所以今日头条等自媒体上介绍其幕后故事的文章很多。
否则沈毅也根本不可能知道,这款游戏的真正主创是谁。
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