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第十章 文件解包

所谓的加壳,其实就是给可执行的文件加上个外衣,用户执行的只是这个外壳程序。当你执行这个程序的时候这个壳就会把原来的程序在内存中解开,这时候,真正的程序才会开始运行。

由于破解者是无法了解程序具体是怎样在内存中运行的,所以在脱壳之前,你根本拿不到这些程序的源代码。

杨林所要做的,就是对这些数据包进行脱壳,获取它的内部文字,人物素材、模型以及音频资料。

至于汉化翻译、转换图片格式、制作Pc客户端,自然有团队内其他成员负责。

“那就开始吧!”

杨林双击笔记本电脑桌面上的一个软件图标,解包程序开始运。

紧接着,杨林用解包程序的任务栏打开了一个加壳后的文本文件。

很快,笔记本电脑桌面上出现了一段进度条。

1%、2%、5%……10%……50%……98%、99%100%!!!

不到五分钟的时间,代表文本文件的数据包已经被导出,一串串十六进制码出现在屏幕上。

速度好快!

杨林尽管杨林已经有了心里准备,但是优化过的解包程序依然比他想象得改要强大许多,一台普通的笔记本,居然只花费不到五分钟的时间就将其脱壳完成,不知道公司的封装工程师知道自己精心加密后的文件被如此轻易地破解,会不会哭死。

随后,杨林找到了找到文字库映射表,很快就把屏幕上的十六进制码转换成了日文。

他将这些文本保存了起来,到时候他只需要将文本交给“小旅鼠”团队重新进行翻译汉化,然后封包,玩家就能看到汉化版的游戏补丁了。

不过杨林也知道,这只是开胃小菜,接下来真正的难点,是如何破解.3Ds格式的封装包。

3Ds其实是任天堂于2011年推出的便携式游戏机,是任天堂Ds的后续机种。

这种游戏平台最大特点是利用了视差障壁技术,让使用者不需配戴特殊眼镜即可感受到立体裸眼3D图像效果。

而《生化危机·启示录》这款游戏,就是专门为3Ds定制的版本。

据公司的说法,《生化危机·启示录》Ps3、Xbox360、s版都还在制作中,预计在明年年初推出。

或许这也是盗·版商为什么愿意花大价钱破解这款游戏的原因,毕竟如果能够抢在公司之前推出Pc版,到时候再运作一番,里面的赚头可就大了。;

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