莫有用虽说当前正玩儿着《金庸群侠传OL》的封测,但是思绪走得更远。他立马就联想到了单机版的《金庸群侠传》。
这一款游戏依旧是基于金庸那十四部为基础,并在1996年经由河洛工作室发行的中国武侠RPG游戏。
在过往和同期的单机版武侠游戏,无非就是按部就班的跟着主线剧情推进,而单机版《金庸群侠传》有着高自由度的玩法和完全开放的自由地图。
让莫有用记忆犹新的莫过于这一款单机游戏最奇特地方就在于,一开始可以自由选择游戏男主角的天赋。
按道理来说,玩家往往都会选择天赋高的作为游戏的开端。可是,天赋低的也深受不少玩家的喜欢,便是前期虽然练级慢,武学提升也慢,但是到后面能够学成周伯通的左右互搏术。
周伯通的左右互搏术不教天赋高的人,只传授天赋低的人。学会了这一个武功之后,游戏当中的男主角就可以一次性的攻击两次。
这个左右互搏术的功夫相当重要的原因就在于关乎玩家最后的结局。这到底是走正派路线去打以欧阳锋为首的十大恶人,还是打以郭靖为首的十大善人?
若是前者,左右互搏术倒是不重要了,毕竟是好过关。要是后者,游戏男主角一个人就要面对同样会左右互搏术的郭靖和周伯通,相当于就是对抗十二个高手。所以,当恶人是要多付出代价的。
这游戏里面,小龙女也是会左右互搏术,最大程度上面是遵循了金庸那十四部原著里面人物的特点。
游戏开端就是一个现代人穿越进入了金庸的武侠世界里面去。这想要回去,那么就得找齐金庸的十四部,是才能够触发最终的大结局剧情。
玩家不是一个人在金庸武侠世界里面在战斗,而是可以邀请一些人加入进来。若是为善,那么就能够组队成功正派的段誉,袁承志等人。
要是为恶,就可以组队田伯光,阎基等人加入。小龙女,杨过等人是不看男主角的善恶,也会加入其中。如果队伍里面有胡斐,就加不了阎基。相反,有阎基,就加不了胡斐。
这穿越而来的现代人男主角要是在游戏里面死亡,那么就意味着结局是人口失踪,却不是找齐了十四部金庸的,打败了十大恶人或者十大善人,成功的又从武侠世界当中反穿回到了现实。
除了结局是相对固定之外,其余的都能够让玩家进行一个充分的自由发挥。带着王语嫣出战,那么就能够加强攻击,毕竟她会辨识其它武学的弱点,而她本人是不会什么武功。
杨过和小龙女一起出战,那么他们二人的攻击力就会加成,明显提高,强过单独同一招式的使出。
段誉和王语嫣一起出战,段誉的攻击力就会因为爱情而大幅度的提高。要是让王语嫣和慕容复一起出战,那么她会因为慕容复而功力大涨。
单机版《金庸群侠传》是深入当时玩家心中的一款好游戏,不单单是金庸的拥趸,就是没有看过他的人,也是很喜欢的。
当然,如果没有买正版光碟安装,就没有攻略地图,没有看人玩儿过或者有人在旁指点,那么就特别容易会一进游戏之后,完全不知道干什么,或者走在辽阔的地图上面去慢慢地探索和发现,也是最容易让没有耐心的新手直接放弃的主因。
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