游戏结算时将会根据玩家游戏中的奔跑距离和分数获取的情况来计算总分,同时会给予一定的金币和钻石。而金币和钻石能购买更加强劲的角色或者宠物,以获取更高分。
这样的一款游戏上手极其简单,玩起来也有很高的爽快度。许峙和公司的几个部长玩了半天,都有些上瘾。放下手机,许峙心道有这样的一款游戏面世,梦幻手机助手应当是无碍了。
天天快跑面临上市,不过和前几款游戏不同,许峙并没有让天天快跑直接上架梦幻手机助手,而是采取了内测邀请制度,首批发放三万个邀请码,先行测试一周。
说是测试,其实游戏根本就没什么测试的,天天快跑如今只是第一版,游戏虽说联网的,但内存很小,没有什么大的bug存在,何伟他们自己就能搞定测试,现在的这测试只是为了吸引眼球罢了。
许峙要借助着如今几款小游戏的东风,再结合邀请码制度,把天天快跑一下给吹起来,让天天快跑的热度一下就起飞。
梦幻手机助手即日开放了天天快跑的邀请码抽奖通道,所有梦幻手机助手的用户都可以参与抽奖。不过抽到邀请码的几率仅为百分之一,也就是说三万个邀请码,最终需要三百万个用户才能抽到。
虽然现在天天快跑还没有面世,只是出了个邀请码,但有了前几款游戏的名声在,现在玩家们对于梦幻即将测试的这款天天快跑热情很大,一天的时间就有近百万个用户参与了抽奖,一万个邀请码正式放出。而不到三天,剩下的两万邀请码也全部被抽走。
在这种情况下,天天快跑开放了下载,让抽到邀请码的玩家可以立即试玩。
天天快跑作为一款手机网游,它的品质绝对是有保障的,对于大多数玩家来说是吸引力十足,首批抽到邀请码的玩家在进入后,被天天快跑玩法吸引,不自觉的宣传了起来。
这让其他人看的眼红,想玩不已。但邀请码就那么多,想玩也没得玩,只能干看着,或者去游戏论坛一类的地方去找人索要。
这让天天快跑的热度一下就升了起来,短短一周的时间内,热度就掩盖了之前的水果忍者和汤姆猫,成为了手机端第一大热游,而这个热游还是个在测试的游戏。
一周过去,在热度空前绝后的情况下,梦幻正式开放了游戏限制,所有玩家下载后不用邀请码也能玩。
瞬间,游戏服务器就涌入了近五十万玩家,他们都是在梦幻手机助手把天天快跑提前下载好的玩家,在梦幻放开限制后,第一时间登了上去。
而在一个小时后,登录人数已经超过了百万,游戏服务器都有些拥塞。
“这...有些太夸张了吧,一小时就百万,有那么多人吗?”何伟得到数据后震惊无比的说道。
虽然天天快跑是他一手带领团队做出的游戏,但这种热度还是远超了他的想象,他之前做端游,对于手机端了解的也不是很多,他之前觉得天天快跑一天能有十万玩家就不错了,游戏就能运营下去,谁成想一个小时就百万人,这也太夸张了吧。
而且更夸张的还在后面,根据充值数据显示,一个小时,游戏内流水就破了五百万了,这意味着一个用户平均充了五块钱,而这还只是一个小时啊!
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